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14.12.2007 |
| Die Entwickler von Tomb Raider (Crystal Dynamics) gaben heute Informationen preis , dass sie zurzeit an einem neuen Teil namens ,, Tomb Raider : Underworld ,, arbeiten.Das Spiel wird im 4. Quartal 2008 herauskommen. Fakten über das Spiel: - Es spielt und sich Süd-Mexico ab. - Größere Umgebungen als bei den Vorgängern -Detailiertere Grafik -Bessere Physik ( Dreckflecken , Fußabdrücke usw..) |
14.12.2007 |
| Im Britischen Playstation-Store wird zurzeit mit dem neuen Pack ,, Super Stardust HD ,, geworben.wann es herauskommen wird ist unklar jedoch wird sich der Preis um die 5€ bewegen. Folgende Dinge sind neu : - Neue Spielmodi (Split-Screnn , CooP, Versus und Musik Atack) -Schiffseditor - Clan - Support - Neue und überarbeitete Musik und Effekte Verbesserte Optik |
13.12.2007 |
| Hier könnt ihr die Offizielle PR Meldung zum Spiel Conflict: Denied Ops sehen, welches Anfang 2008 unter anderem auch für die PS3 erscheinen wird. Zitat: "Wenn die US-Regierung Informationen benötigt, jedoch mit einer Operation nicht in Verbindung gebracht werden möchte, dann schlägt die Stunde ihrer inoffiziellen Agenten. Die für verdeckte paramilitärische Einsätze verantwortliche Special Activities Division ist als Unterabteilung der CIA dem National Clandestine Service unterstellt. Die Mitglieder dieser Einheit haben keine Identität. Sie haben weder Besitztümer, noch Papiere oder Kleidungsstücke, die zu ihren Auftraggebern zurückverfolgt werden könnten. Im Mittelpunkt von CONFLICT: DENIED OPS steht die Arbeit dieser perfekt ausgebildeten Spezialisten. CONFLICT: DENIED OPS begleitet zwei kampferprobte Feldagenten in die Wirren aktueller politischer Ereignisse. Das Spiel ermöglicht den beliebigen Wechsel zwischen den beiden Elitesoldaten. Auf diese Weise kann der Spieler seinem Kameraden Feuerschutz geben, unterschiedliche Wege erforschen, für Ablenkungsmanöver sorgen oder den Feind ins Kreuzfeuer nehmen. „Das ist unsere erste Möglichkeit, ein Conflict-Spiel für Next Gen-Konsolen zu entwickeln", sagte Alex McLean, Technical Director bei Pivotal. „Dank der Leistungsfähigkeit der Xbox 360 und der PS3 konnten wir mit dem Spiel in neue Dimensionen vorstoßen und ein echtes Next Gen-Lichtsystem, eine verbesserte Feind-KI, explosive Umgebungen und ein einzigartiges taktisches Koop-Gameplay implementieren. Mit CONFLICT: DENIED OPS beginnt eine neue Ära der Conflict-Serie.“ Dank der neuen Puncture Technology von Pivotal verfügt das Spiel über eine zerstörbare Umgebung. Der Spieler kann durch Wände schießen oder Mauern einreißen, um seine Gegner zu überraschen. Vor der Kulisse krisengeschüttelter Regionen in Südamerika, Afrika und Russland bietet CONFLICT: DENIED OPS dem Spieler ein intuitives Kampfsystem, Action mit hollywoodreifen Explosionen." |
13.12.2007 |
| Hier sind die neuen Infos die Gamespot vom Spiel Tom Clancy´s Endwar herausgefunden hat: Zitat: "- Die Geschichte von End War findet im 21. Jahrhundert während eines gewaltigen Krieges zwischen den Vereinigten Staaten, Russland und der neuen Europäischen Förderation statt. - Der Spieler muss alle 3 Großmächte spielen, die sich nur ein wenig voneinander unterscheiden. - Die Vereinigten Staaten sind eher ausbalanciert, die russische Armee ist zwar langsamer, dafür aber stärker und die Europäische Förderation ist schnell aber weniger standhaft. - In der gezeigten Demo hat man den 'Conquest' Modus gespielt, der weniger Explosionen bietet, dafür aber mehr Taktik abverlangt. - Strategische Punkte können nur von Scharfschützen oder Technikern eingenommen werden. - Durch das Einnehmen von Punkten, können die Truppen erweitert und aufgebaut werden, um z.B. einen Luftschlag anzufordern oder die feindliche Kommunikation zu schwächen. - Hat ein Team eine Überzahl von Punkten eingenommen, beginnt ein Zähler rückwärts zu laufen. In dieser Zeit muss das andere Team versuchen, so viele Punkte wie möglich zurück zu erobern, um den Zähler wieder zu stoppen. - Als Belohnung nach einem Spiel erhalten beide Teams unter Anderem eine 'WMD' Waffe. Dies ist eine Art Satellit, der riesige 'Wolfram Geschosse' in den Orbit schiesst, die dann zurück auf den Globus prallen. - Bei einem Zug, wird die Kamera direkt über der ausgewählten Einheit fixiert. - Mit dem Steuerkreuz schaltet man durch die Einheiten. - End War soll im ersten Quartal 2008 in den USA erscheinen." |
13.12.2007 |
| Die Release Version von dem Spiel Unreal Tournament 3 hat noch keine Mod Unterstützung und auch die selbst erstellten Maps funktionieren anscheinend noch nicht ganz. Nun soll Patch diese Bugs beheben, der noch nachgereicht werden wird. Das betrifft im Moment aber nur die US Version des Spiels. Wie es mit der EU-Version aussieht ist bis jetzt noch unbekannt. |
13.12.2007 |
| Nun gibt es mehrere Infos zu Fußballspiel Fifa Street 3. Der Line Producer Joe Nickolls hat in seinem Blog viele Infos zu dem Spiel veröffentlicht. Hier ist das Zitat auf Deutsch: "Als ich das FIFA Street-Team übernahm, bestand eine meiner ersten Aufgaben darin, dem Projekt ganz neue Seiten abzugewinnen. Der Übergang von alter zu neuer Konsolengeneration war Teil dieses Vorhabens. Das Design sollte zu dem passen, was wir mit dem Spiel vorhatten – und dazu mussten wir den Look sowohl der Spieler als auch der Umgebung verändern. Es ist ein Fehler, zu denken, bei den Next Gen-Konsolen ginge es ausschließlich um die Grafik. Das Potenzial dieser neuen Konsolen bietet uns noch viel mehr. Dank ihres größeren Speichers und ihrer größeren Power ermöglichen sie uns beispielsweise schnelleres Rendering, wodurch Umgebungen viel lebendiger wirken; zudem ermöglichen sie realistischere Animationen und eine KI, die auf mehr Situationen reagieren kann als je zuvor. Darauf basieren Design und Gameplay des Spiels. FIFA Street 3 ist ein Arcade-Fußballspiel - also müssen die Moves und Tricks dem auch entsprechen. Natürlich hat FIFA Street die Grundlagen und die KI des echten Fußballs, aber viele Moves, gerade im Gamebreaker-Modus, sind stilisiert. Im Gamebreaker-Modus sieht man schon mal, wie Spieler ein Rad schlagen, über gegnerische Spieler springen oder Moves machen, wie man sie aus Martial Arts oder der Sportart Parkour kennt. Wir haben das Design dann entsprechend entwickelt – fotorealistische Spieler würden einfach nicht zu den verrückten und übertriebenen Moves passen. Das Design der Charaktere ist also eher ein stilisierter „Helden“-Look als Fotorealismus. Und dieser Design-Stil stimmt einfach perfekt mit dem Gameplay und den Animationen überein. Unser Design-Team hat sich direkt an die Arbeit gemacht und sich so viele unterschiedliche Darstellungen der Spieler angeschaut wie möglich. Die Vorgabe für das Design-Team lautete „Ihr habt völlig freie Hand, solange ihr die Spieler mit Respekt und Fairness behandelt.” Unser karikaturhafter Stil betont die charakteristischen Merkmale der Spieler, lässt sie aber nicht albern aussehen. Ganz im Gegenteil, dank unseres Designs ist ihr Wiedererkennungswert höher als jemals zuvor! Mit dieser Vorgabe im Hinterkopf haben wir immer wieder Änderungen an den Spielern vorgenommen. Zuerst waren sie uns zu groß, dann zu klein, dann zu cartoonhaft, und dann wieder zu realistisch. Letzten Endes einigten wir uns auf einen Design-Stil, der die Athletik der Spieler bewahrt und sie gleichzeitig leicht erkennbar macht. Und genau das macht den Stil des gesamten Spiels aus. Wenn man zum Beispiel mit Peter Crouch einen Bicycle Kick macht, dann fallen einem die langen Beine auf, wie sie durch die Luft wirbeln. Und wenn plötzlich Wayne Rooney vor einem steht, dann erkennt man an seiner Statur sofort, dass man an ihm wohl nicht problemlos vorbeikommen wird. Längere Beine, breitere Schultern – so haben wir versucht, die charakteristischen Merkmale der Spieler deutlich herauszustellen. Ich bin mir sicher - wenn die Leute die Gesichter unserer Spieler sehen, werden sie den Look lieben. Jeder Spieler sieht wirklich aus wie sein reales Vorbild … nur eben stilisiert. Die Körperform und die Größe der Spieler haben wir auch stark betont. Man weiß immer ganz genau, wer gerade den Ball hat, sei es auf dem Spielfeld, dem Hausdach, dem Platz in den Docks oder irgendeinem anderen unserer exotischen Schauplätze. Die Umgebungen haben wir genau so behandelt. Stilisierte Spieler MÜSSEN einfach in einer stilisierten Welt spielen, in eine andere Welt passen sie nicht. Das betrifft nicht allein die Geometrie. Texturen, Licht und Shading sind in unserem Spiel von enormer Bedeutung. Wenn man ein Level hat, das an einem Fluss in Osteuropa spielt, dann muss es sich auch anfühlen, as wäre man in Osteuropa. Und wenn man eine Partie im Morgengrauen auf einer Ölbohrinsel im Atlantischen Ozean spielt, dann muss es sich auch genau so anfühlen. Lichtspiegelungen auf dem Wasser, wehender Sand, Palmen und Wolkenkratzer voller Neon ergeben ganz unterschiedliche Lichteffekte – und sie finden sich alle in unseren verschiedenen Levels. FIFA STREET 3 ist das stilisierteste Sportspiel, das wir jemals gemacht haben. Es gibt Schauplätze im Spiel, die man überhaupt nicht erwarten würde. Wir haben natürlich die Standards – Orte wie zum Beispiel Samba, unser südamerikanisches Parkplatz-Level. Aber es findet auch viel am Strand statt, oder auf Häuserdächern am Mittelmeer. Jeder Ort hat zudem authentische Sounds – und somit sein ganz eigenes Flair. Wenn jemand in einem Schaufenster FIFA 08 und FIFA Street 3 nebeneinander liegen sieht, soll er mit einem Blick erkennen, dass FIFA Street 3 ein völlig anderes Erlebnis ist. Das war unser Ziel – und mit dem stilisierten Look von Spielern und Umgebungen ... haben wir genau das erreicht!" |
13.12.2007 |
| 2008 wird ein erneuter WW2 Shooter herauskommen. Jedoch spielt dieser nicht in Deutschland sondern in Amerika ab. In der Geschichte geht es darum , dass die Nazis Amerika eroberten . Deshalb muss der Spieler in die Rolle von Danny Carson springen um dies wieder rückgängig zu machen. Seit Heute gibt es einen Neuen Trailer zum Spiel , der beschreibt und zeigt wie das Spiel so abläufd . Die Grafik ist sehr real. |
13.12.2007 |
| Zum Horror Spiel Silent Hill 5 kam heute ein neues Video heraus.Dieses befasst sich mit den In-Game-Szenen . Die Qualität des Videos ist misserable jedoch kann ich euch beruhigen es liegt nicht am Spiel . Trozdem zeigt das Video einen Vor geschmack . In der ersten Ausgabe der Gamepro Zeitung 2008 wird der Trailer ebenfalls auf DVD sein. |
12.12.2007 |
| Bald soll man im Ps-Store das Rennspiel ,, Kart Attack ,, kostenpflichtig herunterladen können.Laut den Entwicklern sollen auch Online - Rennen möglich sein.Von der Grafik her ist es für ein PSN - Spiel gigantisch vorallem die schön inszinierten Kart-Autos. Ich vermute mal , dass dies über 10€ kostet und dass dieser Preis gerechtfertigt ist. |
12.12.2007 |
| Morgen ( also am 13. Dezember ) kommt dass Demo zu Burnout Paradise heraus und man wird es im Deustchen als auch im Amerikansichen Store herunterladen könne. Fakten zum Demo : - Man wird in 3 Orten herumfahren können : Motor City , Ocean View und Big Surf Beach. - Ebenfalls wird man den neuen ,, Stunt Modus ,, spielen können. -Man kann auch Online Rennen fahren. |
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